1. 轮子狂魔造引擎 第五章

    很久没发文章了,我觉得应该勤奋一点。。。嚯呀。。

    2016/08/23 Game

  2. 轮子狂魔造引擎 第四章

    这几天要么刷题,要么写引擎,要么写文章,都没怎么说好玩的事,这期我来讲讲我开发引擎过程中遇到的二三事吧。

    2016/08/17 Game

  3. 轮子狂魔造引擎 第三章

    // 今天是长者生日,作为 OIer 我要说声生日快乐。 // 传说, OIer 都是膜法师。 // 苟利国家生死以,岂因祸福避趋之。 // 顺便因为写了粒子,就去弄了个膜蛤射击小游戏作为粒子效果和键盘监听的 demo。将会和 0.3.3 的 release 一起发布。

    2016/08/16 Game

  4. 轮子狂魔造引擎 第二章

    文章其他地址 indienova 知乎

    2016/08/15 Game

  5. 轮子狂魔造引擎 第一章

    文章其他地址: 知乎 indienova

    2016/08/14 Game

  6. 精简 JRE

    这几天一直在和 Eldath同学一起肝一个老坑——Castle-game(下文简称 CG ),本来是我年轻气盛的时候写的练手项目,结果 Eldath 同学说很喜欢这样的游戏模式,正好我从来没和除了那谁之外一起写过项目,所以就和 Eldath 一起继续写起了 CG。结果深受之前年轻气盛时不会设计模式所造成的苦。不过还好,起码目前经过我自己的四次超大型重构,现在的代码起码能看。(分别是超大型重构,铠甲型重构,女性重构和野兽型重构 嘿嘿 看不懂的去补进击的巨人

    2016/07/28 Java

  7. 笑死我了

    笑死我了

    2016/07/25 Water

  8. 逐字稿对演讲的好处

    前几天参加一个答辩比赛,我试了试采用新东方所推崇的逐字稿。感觉效果还可以。

    2016/07/17 Tools

  9. 如何让孩子爱上 Kotlin 第四章:基本类型

    好了我们继续学习 Kotlin 吧。

    2016/07/12 Kotlin

  10. 谷歌黑科技:为什么这么小啊

    我今天算是被震撼了,本来 OI 考试我第一题超级水题输出忘了换行,导致全爆,非常尴尬的心情完全因为认识了下面这个东西而消失不见啦。

    2016/07/11 Android

  11. 传教之 IntelliJ IDEA 第四章:集成版本控制系统

    本篇主要讲述 IntelliJ IDEA 的集成版本控制系统。由于集成版本控制系统是基于 JetBrains 产品平台本身,因此本文同样适用于 JetBrains 其它产品,包括但不仅限于 PhpStorm,WebStorm,PyCharm,Rider,RubyMine,CLion,Android Studio。

    2016/07/09 IntelliJ

  12. 今天又和 NavigationView 互相伤害

    今天真是太郁闷了……

    2016/07/07 Android

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